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オリカを使用したデッキ 自由に作ってカードリストと同じようにここにお貼りください。 デッキ作成用テンプレート カード名 枚数 文明 オリカか否か 用途 (名前) (1~4) (白などと書かずに光と書いてください) (オリカの場合は○それ以外は空欄もしくは×) (例 切り札として、ドロー用など。) 超次元ゾーン カード名 枚数 文明 オリカか否か 用途 (カード名1:覚醒前)/(カード名2:覚醒後) 1~4 (覚醒前文明):(覚醒後文明) オリカなら○それ以外なら空欄または× (使い方) 作者:××× 誰だ⑨=バカと言ったのは?九極必殺ルーレット地雷ワンショット 足元がぐにゃりとしたのでござをめくってみるとドラゴンの死体が転がっていた DMD-05 ストロング・メタル・デッキ ウェルカム・ミステリック・サイン エンドレス・リビングワルツ 《AtoZ》永劫騎士団《ギガエヴォリュート》 真(チェンジ!)ゲッター魔竜神王~GVが再動する日~工事中だよ(´・ω・`) 【企画】結集オリカデッキビルダーコンテスト工事中だよ(´・ω・`)
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デッキリスト ・ここは自分の自慢のデッキを皆に晒す場所です。 ・晒すのは自由ですが、考えをおしつけないように。 デッキ名 戒めの流星デッキ 国 武将名 兵種 武力 知力 特技 計略 呉 SR周姫 弓 2 8 魅 戒めの炎 5 呉 R周泰 槍 7 4 柵 漢の意地 4 呉 UC小喬 歩 2 4 柵/魅 流星の儀式 5 呉 UC徐盛 弓 7 7 柵 麻痺矢戦法 4 呉 UC黄蓋 槍 6 4 強化戦法 4 強いよー -- マサイ族 (2007-02-13 18 20 08) なにうこれ -- え (2007-02-21 00 20 28) 総武力は意外と高いね -- すすめー (2007-04-07 18 35 29) ただ、知力が低いのは問題なんだよな… -- 投稿者 (2007-04-08 20 00 48) よわくね? -- え (2007-06-23 16 10 24) 黄蓋いらねー -- 名無しさん (2007-09-07 22 50 53) 黄蓋をUC周泰、R周泰をR孫堅とかR策かはどう? -- 落鳳破 (2007-09-23 12 38 30) よわくね^ -- 呂布 (2007-12-30 22 09 11) そこしゃべられん -- 呂布 (2007-12-30 22 10 13) 黄蓋をR孫権、小喬を虞翻はどうでしょう? -- たなか (2008-01-07 18 02 37) UC小喬は1.5コスだから程普にしましょう -- かなた (2008-01-08 00 07 02) そしたらR周泰を遠弓大喬と呉国太い -- たなか (2008-01-13 12 27 00) 100%無理 現実理解しろ -- sex (2008-03-22 17 21 29) 10の所勝てねぇ -- チョン (2008-08-17 17 47 20) なかなかに・・・ -- 蜀漢 (2008-08-19 16 05 10) おおpppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppp -- 名無しさん (2009-03-05 19 50 16) m、;、;、、lmっじゅひゅffrdrhぐ -- 名無しさん (2009-03-05 19 51 15) LE関羽が出ない・・・・・・・・ -- 1品野郎 (2009-04-06 21 56 19) これ投稿している人いるの? -- 渚 (2009-04-07 21 08 52) 馬は入れないの?みなさん・・・。 -- 俺呂布 (2010-01-08 12 30 56) 勝てる分けねーだろ? やりこんでねーだろ???????????????????ゴミ -- 覇王 (2011-04-02 18 00 29) 名前 コメント これまで - 人が晒しました。 昨日は - 人が晒しました。 今日は - 人が晒しました。
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獄「こんばんは~~」 紅「何か上機嫌だねw」 彬「そうっスね、今日の記事に関係があるんスかね?」 潮「本部で紹介された記事がGEN・・・」 獄「ちょーっとまったー、俺が説明するゼ!」 潮「えーー」 彬「まあ今日はいいじゃないスか」 獄「じゃあ説明するぞ、今日のメインはこれだゼ!」 時空の探検家ジョン サイキック・クリーチャー:ドリームメイト 2000 覚醒-自分のターンの終わりに、そのターン、自分の他のクリーチャーを2体以上バトルゾーンに出していた場合、このクリーチャーをコストの大きいほうに裏返す。 ↓覚醒↓ 冒険の覚醒者ジョンジョ・ジョン サイキック・クリーチャー:ドリームメイト/ビークル・ビー 5000 自分のクリーチャーが攻撃する時、そのターン3度目の攻撃であれば、このクリーチャーをアンタップする。 潮「えーーーーー」 彬「GENJI・XXじゃないんスか??」 獄「それもあるけどコンボの匂いがプンプンするんだゼ」 紅「このカードを使ったデッキを説明しよう」 獄「まずは2ターン目にマナを加速する、3ターン目に超次元キル・ホールかパワード・ホールでジョンを出すゼ」 彬「そうしたら4ターン目に5マナあるから超次元呪文を使ってアンタッチャブルを2枚出すんスね」 時空の英雄アンタッチャブル サイキック・クリーチャー:キカイヒーロー 1000 相手がバトルゾーンにあるクリーチャーを選ぶ時、このクリーチャーを選ぶことはできない。(ただし、このクリーチャーを攻撃またはブロックしてもよい) 覚醒-各ターンの終わりに、自分の他のサイキック・クリーチャーがそのターン覚醒されていた場合、このクリーチャーをコストの大きいほうに裏返す。 ↓覚醒↓ 変幻の覚醒者アンタッチャブル・パワード サイキック・クリーチャー:サイバー・コマンド 5000 このクリーチャーはブロックされない。 バトルゾーンにある自分のクリーチャーを相手が選ぶ時、このクリーチャーを選ぶことはできない。(ただし、このクリーチャーを攻撃してもよい) 紅「それでジョンの覚醒条件をクリア、さらにアンタッチャブルの覚醒条件もクリアできるね」 獄「そう、これがジョンタブル戦法だゼ」 紅「勝手に名前つけちゃったよ・・・あと「ゼ」って何?」 彬「それでその後5ターン目に6マナあるからそこでダブル・ブレイカー以上のスピードアタッカーが出せればベストでスね」 獄「なぜかっつうとバトルゾーンにはアンタッチャブル・パワード2枚とジョンジョジョン1枚だけど・・・」 彬「ジョンジョジョンは2回アタックができるっスよね、だとするとダブルブレイカーが1枚あれば十分っスよね」 獄「そういうことだゼ」 紅「じゃあリストを見せてよ」 獄「これだゼ」 名前 枚数 解説 (デッキ) 爆竜GENJI・XX 4 超次元ボルシャック・ホール 4 超次元キル・ホール 3 アクア・サーファー 4 超次元エナジー・ホール 3 スパイラル・ゲート 1 ジェスター・ブレイン 3 アクア・スーパーエメラル 2 超次元フェアリー・ホール 3 超次元パワード・ホール 3 鼓動する石版 2 フェアリー・ライフ 4 ヤミノザンジ 3 光牙忍ハヤブサマル 1 超次元ゾーン 時空の探検家ジョン 2 時空の火焔ボルシャック・ドラゴン 1 時空の英雄アンタッチャブル 3 時空の踊り子マティーニ 1 時空の喧嘩屋キル 1 獄「これでどうだ?」 彬「なるほどー」 紅「ちなみに変な時間になっているけど・・・」 彬「ただいま午前1時30分スね」 獄「そういえば潮は?」 全員「さぁ??」 前へ 次へ
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多兵種デッキ 三国志大戦に登場する兵種を1種類ずつそろえたデッキ。 多兵種デッキキーカードとキー能力 デッキ構築のポイント サンプル・デッキ1 (粘り入り) キーカードとキー能力 デッキ構築のポイント 全兵種1枚ずつ入れる。 サンプル・デッキ1 (粘り入り) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 R張コウ 魏 2 槍 7/5 刹那の粘り:3 C廖化 蜀 1 騎 3/4 奮激戦法:3 UC徐盛 呉 2 弓 柵 7/7 麻痺矢戦法:4 UC鄒 涼 1 歩 伏/魅 2/7 堕落の舞:5 C許ユウ 袁 1 城 連 3/6 香車戦法:2 C金環三結 他 1 象 活 3/1 強化戦法:4 解説 刹那の粘りが入った多兵種デッキ。 堕落の舞を舞って敵の士気最大値を減らしたり、香車戦法で開幕落城がねらえたりする事もあるので凄く強い。 ただ、唯一の欠点は全ての兵種を手足のように扱える腕がないと面倒。 後士気の最大値も6しかないので刹那の粘りといえど2連発でしか使えないので厳しい。
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デッキ概要:他のサポートカードを使わず、折れ竹光で戦う。 戦闘面での強さ:D コンボの爆発力:E 安定性:E 手札保持:C 対応力:E 成長性:A? 総合的な強さ:E A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×3 サイバー・ドラゴン×3 レベル4以下×15 クリッター×1 異次元の女戦士×1 ならず者傭兵部隊×1 賢者ケイローン×2 名工 虎鉄×3 コマンドナイト×2 重装武者-ベン・ケイ×3 闇の仮面×2 魔法×14 強奪×1 早すぎた埋葬×1 突進×2 サイクロン×1 大嵐×1 貪欲な壺×1 折れ竹光×3 泉の精霊×1 増援×2 魔導師の力×1 罠×8 リビングデッドの呼び声×1 力の集約×3 破壊輪×1 ダメージ・コンデンサー×2 死のデッキ破壊ウイルス×1 融合×3 サイバー・ツイン・ドラゴン×1 ナイトメアを駆る死霊×1 クリッチー×1 改定日:16 09 2008/08/31 そもそもさ? 折れた竹光でも殴れば痛いと思うんだ。 素手よりはマシだと思うんだ! だけど0ポイントアップってなんなんだ! ……ところで、OCGの偽物のわなって、ゲーム版と違ってそこそこ使えるじゃないですか。 だけどさ? このカードって伏せてても何も出来ない……つまり! ゲームの偽者のわなと同じなんだよ! (常にバカなことをいうのは仕様です。) というわけで、無謀です。 自覚があります。 ですが使います。 まず、複数のベン・ケイを召喚し、それに力の集約で竹光を付け替え、攻撃回数を稼ぐ! デッキ構築へ戻る。 ファンデッキへ戻る
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LP回復デッキ LP回復カードとそのコンボを中心に添えたデッキ。 稼いだLPをどのように使うかが重要となる。 よく使われるカード LP回復カード 癒しの聖水 小型のLP回復魔法。 効果量は大きくないが、軽さを活かしてユグドラシルの葉でのMPブーストの起点に使いやすい。 癒しの旋風 大型のLP回復魔法。 CPは大きいが効果も大きく、ファフ・ウリエル・エナブレを大幅に強化できる。 ユグドラシルの葉・トレントの片方があればMP+300、両方いればMP+600になるが、 封魔石の欠片で妨害されやすいので注意が必要。 吸血鬼ドラキュラ 直接攻撃時にLPを回復できる小型ユニット。 中型が多くなりがちなLP回復デッキでは、小突きあいから特攻潰し・アド稼ぎなど仕事は多い。 熾天使ラファエル 召喚時にLPを回復できるユニット。 ユグドラシルの葉があれば実消費MP150で召喚でき、パラメータもCP250では高い方なので使いやすい。 ノーチェーンで回復できるのも嬉しいところ。 その他LP回復カード 桜花の篭手・心核の篭手 ドローにより回復ができるカード このカード類を利用する際は、八卦の篭手との差別化を意識したい。ユグドラシルの葉も発動するととにかく場が埋まる。 セラフ 継続的に回復できるカードその2。LPブーストカードと併せればMP50分である。 但しユニットなのでやや不安定。 山の神パールヴァティー・LP抽出の力 破壊されたときに回復する効果を持つ。タイミングがちょっと遅いのが難点。 山の神パールヴァティーはAP1700を超えているのでアタッカーとして機能するのが利点。 地界呪 下準備が必要とはいえ、大幅に回復できる可能性のあるカード。 聖水の下位互換にならないように。熾天使ラファエル・智天使アズリエルとは相性はあまりよくない。 小型を複数並べるとなかなかの回復量を誇る。 MPブーストカード ユグドラシルの葉 LP回復量に応じてMPも回復できる継続魔法。 LP回復デッキのMP運用はこのカードを前提に組まれるので、素早く場に出せるようにしたい。 トレント ユグドラシルの葉のユニット版。 破壊されやすいので安定性には劣るが、ユグの補助には向いている。 ユグドラシルの葉との効果は重複する。 lp回復デッキで使いやすいその他のユニット 戦女神ヴァルキリー lp回復デッキはlpとmpは増えやすいが手札が足りなくなりやすい。 (デッキにドローカードを入れるスペースが足りないことになりやすいため。) 墓地のユニットを回収できてmpが余っているときに手札を増やせるためこのカードは相性がいい。 トレント、ラファエル、ドラキュラなどを再利用できる。 化身カルキ ユグドラシルでlp回復出来た後、mpが余っていて手札不足の時に 手札不足を補える効果がある。mp300かかるため投入枚数はよく考えよう。 LPの使い道 LP回復することのみを利用するカード。 邪竜ファフニール LP回復時に強化されるユニット。 元のパラメータは低いが上昇数値はかなりのもの。 素出しせず、援護体制を整えてから使いたい。 このカードをメインに据えたデッキはこちらを参照。 増加したLPそのものを利用するカード 熾天使ウリエル 自分のLPでパラメータが変動するユニット。 LPさえ確保してあればすぐに使えるため、ファフに比べて動かしやすい。 始めlp6000の時ap1800でカルキラインを超える高めのapなので、初めからすぐ場に出せる利点もある。 エナジーブレード 自分のLPで強化性能が変動する装備魔法。 LP10000の時はAP+1000/DP+1000と破格の強化数値を誇る。 LPをコストとして利用するカード アサシン・対価の剣・魔力の石 アサシンと対価の剣は単純に火力として利用できる。 魔力の石は使うタイミングを考えれば大きな効果を発揮する。 ただし対価の剣・魔力の石の2つとウリエル・エナジーブレードは一緒に入れるとまずい。 魔獣ベヒーモス 連続攻撃デッキ以外では気にする必要のあるベヒーモスのコストをほぼ考えなくても良くなる。 ★lp回復デッキ相手にしたときの攻撃対象の変更について dolでは基本的に攻撃対象は途中で変更しないほうがよいが、 LP回復デッキと背水の陣デッキ(LP消耗デッキ)の場合だけ デッキが判明したときに攻撃対象を変更したほうが良い。 LP回復デッキはlp回復のおかげで倒しにくい。 ユグドラシルの葉回復系カードが見えた時点で(契約の石でlp回復系カードが見えたり、相手がユグドラシルを使った時) 攻撃対象を変更し後回しにしたい。 ただし、先に攻撃してlpをかなり減らしていたり(lp1000から2000以下程?)、 相手にMPがないとわかってる場合はそのまま攻撃するのも考慮に入る。 倒し切れるときもあるので。 サンプルデッキ [デッキコード] 1080e244o6k6l6B6I6U6X7D7L7Q8M9Rbr [ユニットカード] × 12 No003 アサシン × 3 No005 吸血鬼ドラキュラ × 3 No043 トレント × 3 No091 熾天使ラファエル × 3 [マジックカード] × 28 No131 癒しの聖水 × 3 No132 癒しの旋風 × 1 No137 心削りの石 × 2 No139 補充の緑泡 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 2 No163 生命吸収 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 2 No204 ユグドラシルの葉 × 3 No237 LP抽出の力 × 2 サンプル解説 回復するLPの使い道として、(パラメータが変更するユニット・装備の代わりに)アサシンを入れている。 序盤は無理に動かずに、自分が狙われるように誘導したい。 LP抽出の力はトレントと相性が良い。 トレントとユグドラシルの葉の2枚出しを狙っていきたい。 ★その他サンプルデッキ 1 エナジーブレードウリエル回復 [デッキコード] 10624454j4o6k6m6I6U6X7D7M888o8M9Rb9 [ユニットカード] × 10 No003 アサシン × 1 No043 トレント × 3 No085 セラフ × 2・・・エナジーブレードでapが高くなれば特攻と未完滅のマジックだけ対策すればよいので、場に残りやすくなりlp回復の効果を発揮しやすい No090 熾天使ウリエル × 1 No091 熾天使ラファエル × 3 [マジックカード] × 30 No131 癒しの聖水 × 3 No132 癒しの旋風 × 2 No139 補充の緑泡 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 3 No169 契約の石 × 1 No174 支援要請の紅玉 × 2 No182 降魔の蓮華門 × 2 No204 ユグドラシルの葉 × 3 No231 エナジーブレード × 2 普通の回復デッキではわざと2,3回攻撃されてから回復したほうが相手の攻撃を無駄にできてよいが、 このデッキの場合はエナジーブレードとウリエルがいるためlpを高く保ちたい。 なので序盤からユグドラシルの葉+lp回復カードでlpを回復していってもよい 2 cp250連撃回復 [デッキコード] 15A152m4o6k6U6X7D7S7Y888n8I8M9RaQby [ユニット] × 10 No116 戦女神ヴァルキリー × 2 No023 化身クリシュナ × 2 ・・・連続攻撃で足止めを多少消耗させられるのでたまに攻撃が通るときも。apがカルキルシファー並なのもよい No049 魔獣ベヒーモス × 3 No091 熾天使ラファエル × 3 [マジック] × 30 No131 癒しの聖水 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No158 ソーマの烙印 × 3 No163 生命吸収 × 3 No165 生贄の儀式 × 3 No169 契約の石 × 1 No174 支援要請の紅玉 × 1 No181 復活の蓮華門 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 2 No204 ユグドラシルの葉 × 3 No225 LPドレイン × 1 ・・・クリシュナより魔獣につけたほうがapが高く破壊できるユニの幅が広がる No239 手札抽出の力 × 3・・・・・・手札の足りない連続攻撃と相性が良い cp250でほぼユニットをそろえて生贄で連続攻撃しやすくした回復デッキ 連続攻撃だと相手の足止め回避を消耗させやすく、普段は通しにくいドレイン効果も多少通しやすくなる まあでもドレイン系はソーマ回避で止められやすいためLPドレイン、クリシュナも少なめにしました。 3 桜花の篭手回復 [デッキコード] 1074z245A4o6k6I6U6X7D7S8h8o8L9Ra6 [ユニット] × 12 No003 アサシン × 2 No095 ガーゴイル × 2・・・桜花の前に出して表にしドローを使い裏返すことで桜花を2回使える No043 トレント × 3 No116 戦女神ヴァルキリー × 2 No091 熾天使ラファエル × 3 [マジック] × 28 No131 癒しの聖水 × 3 No139 補充の緑泡 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No158 ソーマの烙印 × 3 No163 生命吸収 × 3 No172 希望の雷 × 1 No174 支援要請の紅玉 × 2 ・・・ユグドラシルや桜花をとってきたり状況に合わせ未完や欠片をとってくる用途に No182 降魔の蓮華門 × 1 No204 ユグドラシルの葉 × 3 No209 桜花の篭手 × 3 桜花、ユグドラシル、ドローカードの組み合わせでlpmp手札のブーストを狙ったデッキ 桜花を入れたタイプは回復デッキの弱点の手札が足りなくなりやすい面をカバーできる ただ、桜花ユグドローと3つ必要なコンボなので桜花は弱めのカード 4 ユグ心核 [デッキコード] 107235z2k4k4n1b6k6m6I6U6X7D7N7S8p9Q9Z [ユニット] × 12 No003 アサシン × 2 No043 トレント × 2 No116 戦女神ヴァルキリー × 1 No049 魔獣ベヒーモス × 1 No090 熾天使ウリエル × 2 No091 熾天使ラファエル × 2 No025 化身カルキ × 2 [マジック] × 28 No131 癒しの聖水 × 3 No132 癒しの旋風 × 2・・一つ希望の雷でもよさげ No139 補充の緑泡 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No158 ソーマの烙印 × 3 No162 魔道転送 × 1 No163 生命吸収 × 3 No174 支援要請の紅玉 × 3 No204 ユグドラシルの葉 × 2・・3枚だと手札に貯まる時があり紅玉にした No207 心核の篭手 × 2 ユグ心核でlpも回復する八卦のような効果を狙ったコンボデッキ 継続魔法は2つまでなら場に出してよい。継続が2枚あるときは余計なマジックを伏せないようにしたいところ あとチェーンは味方より早くチェーンしマジックを使っていきたい 心核が来ない時はユグドラシルを使う普通の回復デッキのようにも動ける やや難しいコンボなもののLP回復で死なない八卦みたいになる。 1対1だと欠片3枚になるのでユグ心核が作りやすく1対1で特に強い 5 ユグドラシル回復の魔法陣 [デッキコード] 1070e235B4o6k6I6U6X7d7D7S888o8L9J9R [ユニット] × 13 No003 アサシン × 2 No005 吸血鬼ドラキュラ × 3 ・・・攻撃できる機会が多いので回復の魔法陣ユグドラシルと相性が非常によい No043 トレント × 2 No116 戦女神ヴァルキリー × 3 ・・・回復の魔法陣とユグドラをだせればmp余りがちになるのでこれでユニット再利用 No091 熾天使ラファエル × 3 [マジック] × 27 No131 癒しの聖水 × 3 No139 補充の緑泡 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No150 守備強制の原石 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No163 生命吸収 × 3 No169 契約の石 × 1 No174 支援要請の紅玉 × 2 No182 降魔の蓮華門 × 1 No202 回復の魔法陣 × 1 ・・・これだけだとlpをmpに変換できないのでユグドラシルを優先して場に出す。手札に貯まる時もあり1枚に No204 ユグドラシルの葉 × 3 基本的にはユグドラシルの葉で回復デッキと同じように動き回復の魔法陣が手札に来れば使う感じで 回復の魔法陣ユグドラシルでlp500mp50余計に回復でき非常にmpブーストができる ただ伏せれるマジックが3枠になるので厳選して伏せ、チェーンは味方より早くチェーンしマジックを使っていきたい。回復の魔法陣は場も埋まるためやや弱めではある 6 攻守変更ドミニオン回復デッキ [デッキコード] 1063X3a3j6k6H6U6X7f7j7M8l8p8M9Rb2b7 [ユニットカード] × 8 No003 アサシン × 1 No082 ドミニオン × 3 No066 ゴールドドラゴン × 2 No069 邪竜タラスクス × 2 [マジックカード] × 32 No131 癒しの聖水 × 3 No139 補充の緑泡 × 2 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No150 守備強制の原石 × 3 No152 速攻反転 × 1 No161 生体転送 × 3 No173 援軍要請の蒼玉 × 2 No174 支援要請の紅玉 × 3 No182 降魔の蓮華門 × 2 No204 ユグドラシルの葉 × 3 No229 現世の鎖 × 1 No230 自動制御装置 × 3 あまり使われていないドミニオンを使った攻守変更回復ネタデッキ ドミニオンの場合mp回復するためにはゴールドドラゴンよりユグドラシルが一枚余分に必要なので、コンボパーツがそろわない確率がやや高くなり事故りやすい このデッキよりドミユグのない普通のゴールドドラゴンのデッキのほうが強いので、気が向いたらロマンコンボデッキとして使ってみてください。1対1だと死ににくいゴールドドラゴンデッキになるのでそこそこ強いかもしれない はじめユグドラシルが手札になくドミニオンと自動制御がある場合は、mp回復できないがドミニオンを自動制御で育ててしまってよいはず とりあえず育てばたおされにくくなり、後からユグドラシルを伏せても大丈夫なことが多いはず・・・ ★その他属性回復サンプルデッキ 属性1 地解呪回復 [デッキコード] 1245z2m4j5F6k6I6U6X7D7S7W8n8I8L9k9Rcq [ユニットカード] × 9 No043 トレント × 3 No116 戦女神ヴァルキリー × 1 No049 魔獣ベヒーモス × 3・・地回復だと非常に強い No090 熾天使ウリエル × 1 No118 山の神パールヴァティー × 1 [マジックカード] × 31 No131 癒しの聖水 × 3 No139 補充の緑泡 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No158 ソーマの烙印 × 3 No163 生命吸収 × 3 No165 生贄の儀式 × 1 No174 支援要請の紅玉 × 1 No181 復活の蓮華門 × 1・・紅玉、旋風にしても No182 降魔の蓮華門 × 1 No193 地界呪 × 3 No204 ユグドラシルの葉 × 3 No257 地の領域 × 3・・・地ユニが多く解呪の確率も上げたいので3枚に。2枚でもいいかも ユグ地解呪で安定はあまりしないものの、lpmpの大量ブーストを狙うコンボデッキ 地解呪を使うときは未完がくるかもしれないので回避か欠片はふせておきたい 属性回復はかなりコンボデッキになりがちで全体的にMP手札削りする杭が多く入った妨害デッキが弱点 属性2 地加護回復 [デッキコード] 13n4r5G5U6k6l6H6U6X7D7L7Q8k8p9k9QaFcp [ユニット] × 9 No070 邪竜ファフニール × 3・・・加護で破壊されるのをふせげる No092 熾天使ガブリエル × 3・・・加護のダメージを半分にできる No118 山の神パールヴァティー × 2・・・加護のダメージ軽減。apもそこそこ高い No123 維持神ヴィシュヌ × 1・・・加護のダメージ0に [マジック] × 31 No131 癒しの聖水 × 3 No132 癒しの旋風 × 1 No139 補充の緑泡 × 2・・一つ魔転でも No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 2・・・加護のlpダメージが大きいので滅未完対策 No163 生命吸収 × 1・・・加護があるときmpブースト可能。転送でもok No173 援軍要請の蒼玉 × 1・・MPに余裕があれば維持加護を狙いMPない時はファフガブリエルなど No174 支援要請の紅玉 × 3・・ユグを優先で次に加護なり場面に応じてマジックを No193 地界呪 × 3 No204 ユグドラシルの葉 × 2・・手札にたまるため2枚にし紅玉でとる形 No221 大地の加護 × 2 No257 地の領域 × 2 地善デッキ 参照 加護のダメージをlp回復で軽減するコンボデッキ 加護があることでユニットが場に残りやすく地解呪でのlpmpブーストもしやすくなる ユグなしでも加護+パールorガブリエルのコンボだけでもそこそこ強い 加護が来ない時は普通の回復デッキのように動きたい 来た手札に合わせ加護デッキ的に動いたりユグから回復デッキ的に臨機応変に動きたい やや難しいコンボデッキなので枚数をもう少し調整する必要があるかも・・? これも滅、杭が多く入った妨害デッキが弱点 属性3 光結界回復 [デッキコード] 15z4l1b4u6k6l6v6U6X7D7S8o9q9Qatbvcu [ユニット] × 9 No116 戦女神ヴァルキリー × 1 No090 熾天使ウリエル × 3 No025 化身カルキ × 2 No093 熾天使メタトロン × 3 [マジック] × 31 No131 癒しの聖水 × 3 No132 癒しの旋風 × 1 No135 精神の秘箱 × 2 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No158 ソーマの烙印 × 3 No163 生命吸収 × 3 No174 支援要請の紅玉 × 2・・ユグ優先で次に領域結界界呪未完欠片あたり No195 光界呪 × 3 No204 ユグドラシルの葉 × 2 No217 闘神の結界 × 2 No238 MP抽出の力 × 3 No259 光の領域 × 1 回復結界で非常に倒されにくいコンボデッキ 2対2だとユグ結界が見えた時点で狙われなくなるため アサシンなどで狙わせlpを減らしてから回復というより 回復結界で高LPを保てることを利用しウリエル型にした ユグLP回復関連が来た時は、わざとLPは下げず初めからLP回復し カルキメタトロン光関係が来たときは抽出解呪吸収などで戦いつつ 回復結界コンボの完成を目指す 回復結界後はLP減らないのでウリエルで戦う感じ 2対2では無視されやすく、どちらかというと1対1で強い 属性4 闇冥府回復 [デッキコード] 15z4o1c5o5F6k6l6U6X7D7S7W8p8L9QaObvcy [ユニット] × 10 No116 戦女神ヴァルキリー × 1 No091 熾天使ラファエル × 3 No025 化身カルキ × 3 No112 悪徳の王ベリアル × 2 No118 山の神パールヴァティー × 1・・ベリアルでも [マジック] × 30 No131 癒しの聖水 × 3 No132 癒しの旋風 × 1 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No158 ソーマの烙印 × 3 No163 生命吸収 × 3 No165 生贄の儀式 × 1・・ベリアル冥府あるとき生贄で他のユニを冥府上に出し連撃可 No174 支援要請の紅玉 × 3 No182 降魔の蓮華門 × 1・・継続2枚だと降魔用の空きがないので足止めでも No204 ユグドラシルの葉 × 2・・3枚だと手札にたまるときあるので、紅玉で持ってくる形に No224 冥府の泉 × 2 No238 MP抽出の力 × 3 No260 闇の領域 × 2 (闇)冥府の泉デッキ 参照 冥府でのダメージを回復デッキで補うコンボデッキ このデッキも冥府デッキのように動いても回復デッキのように動いでもok手札に来たカードで臨機応変に動こう 属性5 天神殿メイン回復おまけ [デッキコード] 15z2l4i4o1b6w6U6X7d7D7K7S8o9n9Qaqbucr [ユニット] × 11 No116 戦女神ヴァルキリー × 1 No049 魔獣ベヒーモス × 2・・天界呪でmp200回復 No089 智天使アニエル × 3 No091 熾天使ラファエル × 3・・ユグ天でcp150ap1750でカルキ越えで強い No025 化身カルキ × 2 [マジック] × 29 No135 精神の秘箱 × 3・・このデッキはlp回復があまり必要ないため秘箱に。LP回復でもよいけど No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No150 守備強制の原石 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 1 No163 生命吸収 × 3・・吸収でも意外と神殿効果が発動できる No174 支援要請の紅玉 × 2・・神殿を優先し次にユグを No194 天界呪 × 3 No204 ユグドラシルの葉 × 2 No216 風の神殿 × 2 No238 MP抽出の力 × 2・・天界呪あるので2まいでも平気なはず No258 天の領域 × 1 他のデッキと考え方が違い天メインで回復はおまけなデッキ 天回復で強いのはユグラファくらいと思い 思い切ってlp回復関連は抜いて天デッキのおまけにユグラファ出す感じのデッキ 動きも神殿展開天界呪を使うのをメインを狙っていきたい このデッキだけ他の回復に比べユグドラシルが欠片で消されてもあまり問題ない 欠片一枚分未完通りやすくなるフェイントみたくなるw その代わり神殿が消されるとドローがしにくく辛い 編集しました。 とあるブロガーさんの内容をパク…参考にしましt 怒られないかちょっと心配 -- (名無しさん) 2014-07-14 16 07 23 あとデッキについて… 守備強制の原石より、速攻反転の方が良いと思います。恐らく更新前に書かれた記事なので原石になっているのでしょうが… 理由はメジャーラインに対抗するためです -- (名無しさん) 2014-07-15 08 26 05 エナジーブレードもあった方がいいと思う。 ユニットのパラメーターからして、相手に力負けするリスクが大きすぎる し、cp300のやつに簡単につぶされる。 -- (名無しさん) 2016-03-07 18 21 04 火力が心配ならウリエル、パールヴァティいれてもいいかもしれませんね。 -- (名無しさん) 2017-08-30 11 53 29 名前 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ディメンジョンポリス - バトロイド グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド -- / クリティカル 1 永【(V)】LB(4):あなたのターン中、あなたのソウルのカード名に「次元ロボ」を含むカード1枚に付き、このユニットのパワー+2000し、あなたのソウルのカード名に「次元ロボ」を含むカードが4枚以上なら、このユニットは『拘束』を失い、☆+1。 永【(V)】:拘束(このユニットはアタックできない。) 起【(V)】:[CB1、SB2]そのターン中、このユニットは『拘束』を失う。 永【(V)】:あなたのソウルに「闇黒次元ロボ ダイシャドウ」があるなら、このユニットのパワー+2000。 永【(V)/(R)】:拘束 フレーバー: +設定 ディメンジョンポリス裏部隊「闇黒次元部隊」のロボット。クレイの平和を守る為、ダイシャドウに磨きがかかった究極形態。表部隊は、極秘データである機体の情報守備を強化したものの、強化形態も全く同じデータが使われている。それにより全く同じ期待となったため、表部隊のロボと互いに、破損した部分を代用できる。機体の一部が壊れてもまだ戦える、表部隊にとって心強い正義の味方。「ダークド」の名を冠したものの、裏部隊は良きダークヒーロー、正義の部隊。揺るがぬ覚悟は「グレートシャドウソード・ダークドフレア」となり、悪を刻む。仲間を、民を、そしてこの星を守る為、黒の勇者が今、立ち上がる。 【闇黒次元部隊】 ディメンジョンポリス裏部隊「闇黒次元部隊」。しかしディメンジョンポリスの裏部隊というのは非公認である。闇黒と言っても、表部隊と同じ、次元犯罪者を追う部隊である。ただ、正々堂々と正義を貫く表部隊と、勝利のために手段を択ばない闇黒次元部隊では、対立が起こっている。両者の間で決闘になる事もあるが、闇黒次元部隊は決して表部隊の戦いの邪魔はせず、時には協力もする。その姿は、「良きライバル」として静かながら話題を呼んでいる。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 弱いと思う 3 (43%) 2 強いと思う 3 (43%) 3 使ってみたいと思う 1 (14%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 7 コメント
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四聖獣の特徴 概要 主要カード 補助カード トリガー/インターセプトカード デッキサンプル 対策 参考動画 四聖獣の特徴 Ver.1.3シリーズで追加。 青龍以外は【四聖獣】同士でシナジーがある。また、CP4のユニットをサーチするCIP能力を持ち、CP4の【四聖獣】を相互サーチが出来る。 【神】である黄龍は【四聖獣】専用の効果を持ち、実質四聖獣デッキ専用のカードとなっている。 四聖獣デッキ以外ではCP4サーチを利用して各色のデッキに採用することも可能。 モデルは中国の神話に登場する天の四方と中央を守る獣。 それぞれが以下の場所を守っている。 東 青龍 南 朱雀 北 玄武 西 白虎 中央 黄龍 CoJにおけるデザインは黄龍が女性、その他はいわゆる乙女ゲームに登場するようなイケメンというデザインになっている。 概要 【四聖獣】同士で場を固めつつ、黄龍のCIP能力による消滅除去や【四聖獣】強化で相手に圧をかけていく。 また、黄龍は■愛の奇跡 という主力カードを5枚維持すると発動する強力な効果を持ち、相手にこれの阻止を強要させるという側面もある。 ■愛の奇跡 の特殊な条件 (特定のカードを5枚揃える) から「CoJのエグゾディアデッキ」とも呼ばれる。 そのためデッキ展開も類似しており、除去耐性や妨害で時間稼ぎを行いながらカードを並べる戦術を取る。 4色の属性とCP4以上のメインユニットを並べるという点から、あまり強くないデッキという評価だったが、 Ver.2.3EX2でブラック四聖獣が追加され、新たな戦略を組めるようになった。 主要カード 黄龍 イケメン軍団四聖獣の長たるおんなのこ。黄属性の【神】。 CIP能力で四聖獣の数に応じて相手ユニットをランダム消滅させ、さらに四聖獣に加護と貫通を付与する。 CPは重いが、四聖獣が1体でも出ていればCP分の働きをし、2体以上なら凶悪さが一気に跳ね上がる。 ■愛の奇跡 を狙うにはサポートを万全にしたい。 玄武 緑の四聖獣。 四聖獣に不屈を付与する効果を持っているため、三日天下を使用する場合は最優先で3枚投入する。使わない場合は青龍が最優先四聖獣となる。 青龍 青の四聖獣。 登場時と破壊時にCP4のユニットをサーチできるが、単体では貧弱なので戦闘面の期待はできない。 白虎 黄の四聖獣。 ブロック時に四聖獣の数に応じてBPが上昇する。黄属性なので黄龍のCP軽減に使用できる。 朱雀 赤の四聖獣。 アタック時に四聖獣の数に応じてBPが上昇するため、黄龍の貫通付与で最も恩恵を受ける。 単独では他の3種に劣り、四聖獣12枚構成としない場合はこのユニットの枚数が減る。 補助カード 火弦の精サラマンドラ、聖吹の精シルフ、海鳴の精ウンディーネ、鼓舞の精ノーム 盤面固めに使う。 CP4の各種ユニット 四聖獣の共通効果「CP4サーチ」を四聖獣以外に振り分ける。バウンス効果を持つ定番のジャンプー、全体強化の軍神アテナ、成長し続けるユグドラシル等が挙がる。 トリガー/インターセプトカード 三日天下 BP強化カード。デメリット効果の呪縛は玄武で打ち消す。 アガスティアの葉などのCP増加カード 主要カードは全てCPが重く、黄龍は事前に四聖獣がいないと非常に弱いため、CP増加を使い短いターンで四聖獣を並べたい。 鈴森 まりねのJOKER THE MAGICIANの「リトルウォンド」も選択肢に入る。 鏡合わせの祈り 青属性インターセプト。 捨札からCP4以下のユニットを特殊召喚できる。 発動条件に対戦相手の捨札にCP2以下のユニットが必要。 弱肉強食は鏡合わせの祈りの条件合わせに向いているカードだろう。 デッキサンプル サンプル1 ユニット Ver. カード 枚数 1.3 朱雀 3 1.3 白虎 3 1.3EX2 黄龍 3 1.2 海鳴の精ウンディーネ 3 1.3EX2 青龍 3 1.4EX1 ルサルカ 3 2.0EX1 グレイブガーディアン 3 PR 闇神・ツクヨミ 2 1.3EX1 玄武 3 1.3EX1 ミューズ 2 トリガー Ver. カード 枚数 SP 無限の魔法石 2 PR 三日天下 3 インターセプト Ver. カード 枚数 1.3EX2 鏡合わせの祈り 2 2.1EX1 二面性 3 PR 求愛のダンス 2 三日天下型。 4,5ターン目まではひたすら四聖獣を並べていき、最後に黄龍の効果で一掃、四聖獣の総攻撃で決着する。 先攻の場合は四聖獣の展開重視、後攻の場合は三日天下+玄武によるBP強化戦重視で動かすとよい。 求愛のダンスの第二効果も捨札に落ちてしまった白狼などを回収する事で祈りの対象を絞る事が可能。 ルサルカ・グレイブガーディアンの2体は盤面を維持し易く、序盤が脆く盤面が手薄になりがちな四聖獣の弱点を補う目的で採用。 ルサルカのインセプサーチは二面性、祈りやダンスを引き込む。 ガーディアンの特殊召喚はこのデッキでは厳しいものの、自己再生効果やハンデス効果はあって損するものではない。 闇神・ツクヨミの土台や鏡合わせの祈りの条件クリア用だが、DOB次第では低CPの青ユニットとの自由枠としても。 二面性は種族デッキで細々と使われている程度だが、全てCP4統一の四聖獣であればその実力を遺憾無く発揮出来る事だろう。 注意点として、大航海時代等の「元のコストを下げる」効果を持つカードとの併用時には、CPが3以下になった四聖獣には反応しない サンプル2 ユニット Ver. カード 枚数 1.3 朱雀 3 PR 熱帯のフラミン 3 1.3 白虎 3 1.3EX2 黄龍 3 2.1 光速のカプリコーン 3 2.1EX 銀弾のエクソシスト 3 1.3EX2 青龍 3 2.0EX3 英霊王ギルガメッシュ 3 1.3EX1 玄武 3 2.1 万物神アトゥム 3 トリガー Ver. カード 枚数 1.3EX1 選ばれし者 3 インターセプト Ver. カード 枚数 1.3EX1 ライブオンステージ 3 2.1EX エクストリーム・サモン 2 2.2 すくすくグロウイング 2 JOKER レオン・ベルクマン THE TOWER エクリプスセイバー 緋神 仁 DEATH パニッシュメントブレイク 消滅領域を利用するタイプ。 序盤は銀弾のエクソシストで時間を稼ぎ、相手がそれを嫌って大量に展開したらライブオンステージを発動させる。 選ばれし者によってデッキを回転させ、エクリプスセイバーやすくすくグロウイングで消滅カードを利用する。 さらに5,6ターン目からは四聖獣+エクストリーム・サモンで大量に展開し、黄龍をちらつかせて相手に解決を迫る。 エクストリーム・サモンは熱帯のフラミンと組み合わせてもよい。 エクストリーム・サモンでは消滅しているカードは特殊召喚できないため、その点にだけ注意。 その場合はすくすくグロウイングを使おう。 とにかくユニットを出し続け、相手の息切れを狙いたい。 JOKER1ははレオン・ベルクマンの「エクリプスセイバー」でほぼ固定。 CP0で手札を増やせるため、四聖獣と合わせやすい。 JOKER2は何でもよいが、黄龍以外の複数除去に乏しいため、ここでは緋神仁を選択。 トリガーゾーンに触れるギルティアッシュやスターインパクト、 またはインサイトストライフで速攻力をカバーするのもよい。 対策 明確なフィニッシャーが黄龍のみであるため、黄龍を出す前にフィールドの四聖獣を全部潰されると打つ手がなくなりがちである。 バウンスを多用する黄色デッキ 戦神・毘沙門で更地にされた後は、ほとんどの場合2体までしかユニットを出せないのでそこに大天使ガブリエルが重なると太刀打ちできない。 死神のランプ CP増加のコンボを崩す。汎用性がありあらゆるデッキに対応しているため、このカードとの遭遇率は比較的高い。 四聖獣のサーチ効果のおかげで通常のデッキよりコスト軽減を多用できるため 一見したイメージより早く動けるものの、やはり高コストデッキなので序盤の動きは遅い。 2、3ターン目までに大ダメージを与えるとそのままずるずる沈んでいきがちである。 参考動画 Ver.2.0EX2_01公式による最新カードを使ったサンプル。英剣・デュランダルや大航海時代でCPを捻出する型。解説 ニコニコ動画
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SSランク デアリモルト(デッキ編集にご協力下さい。) イメンループ(デッキ編集にご協力下さい。) 緑単サソリスボアロ(デッキ編集にご協力下さい。) 黒単ドラグナー(デッキ編集にご協力下さい。) 刃鬼白刃鬼(デッキ編集にご協力下さい。) Θ刃鬼(デッキ編集にご協力下さい。) ドロマー超次元 ΛSランクじゃない? - 名無しさん 2013-03-14 00 47 59 ギフトΛなら十分いけると思うが。 - 名無しさん 2013-03-14 19 30 25 ギフトゼニスはファンデッキ枠では? - 癸叶 2013-04-09 08 01 22 獰猛ブラスター枠作った方がいいのでは? - 名無しさん 2013-04-22 19 05 34 ん?獰猛ブラスター枠?どゆこと? - 名無しさん 2013-04-22 21 41 59 SSに獰猛ブラスターを追加してはどうかってことでは?獰猛ブラスターはゆけむりCSでも結果残してますし、十分SSだと思います。 - らぶーん 2013-05-04 06 56 16 メルゲループをSSランクへ移動しました。 - 名無しさん 2013-05-12 11 03 25 赤緑ギフト十分SSに値すると思うんだが - 名無しさん 2013-05-12 21 49 35 獰猛ブラスターはたしかに殿堂かかりましたが、正直ミステリーキューブの出現によりまったく衰えを見せないですね。そのうちSSランクに復活してくると思います。 - らぶーん 2013-06-28 18 56 58 アウトレイジ系の墓地肥やしデッキはSSに入りそうですけど.... - 名無しさん 2013-08-11 16 04 46 そろそろSSランク改良した方がいいかと。黒緑アシッド、ヒラメキスネーク、墓地ソース、キューブブラスター、黒緑速攻とかなり今までとは - らぶーん 2013-08-21 00 39 38 そろそろSSランク改良した方がいいかと。黒緑アシッド、ヒラメキスネーク、墓地ソース、キューブブラスター、黒緑速攻とかなり今までとは - らぶーん 2013-08-21 00 39 38 続きです。 今までとはかなり違った環境になっていますし。 - らぶーん 2013-08-21 00 40 06 ドロマーはここに入らないだろうか - 龍斗 2013-08-26 00 10 06 少なくとも赤青黒レイジとヒラメキスネークはSSあるぞ - 名無しさん 2013-09-11 23 51 36 名前
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初心者向けのデッキ ※初期カードと配布カードのみのおすすめデッキです。 ゴールド帯までのおすすめのデッキ(☆~300) ・回し方 ウリエル用に1つの塔は空けておきつつ、2つの塔にカードを出していく。 6マナで新選組組長かウリエルからヘクトール着地を目指す。ただし、ヘクトールがBANされる可能性が高い。新選組とウリエルの両方が手札にある場合は基本的にウリエルから出すことが多い。 狼男は初期カードの中ではカードパワーがかなり高いので、6コスの2枚が出せないときは優先して出したい。 モルジアナはランダム性があるが、自分の持っていない強力なカードをドローできる可能性があるカードなので、モルジアナ以外に高コストのカードがない場合、狼男よりも優先することがある。 ・確定枠 相手が配布カード以外のカードを使ってきたときでも勝てるよう、上振れ要素のあるカードは確定枠としています。 水の騎士やデメテルなどを入れるのもありです。 ☆ゴールド帯からのおすすめデッキ ・回し方 優秀なカードを詰め合わせたデッキ。シフ、ラファエラ、新選組組長、ヘクトールといったパッシブ軸の戦い方と、狼男、デメテル、水の騎士などの単体で優秀なカードの2つの軸で戦う。 これ以外の配布カードは特定のデッキタイプなどで使用するため、採用しずらい。 ゴールド帯以降について ランク報酬のガラハッド以降のカードは、テーマデッキ用のカードが多く、既存デッキへの採用が難しい。そのため、ランク帯によって流行っているカードなどを見極め、召喚で入手したカードの中から強いカードや組み合わせを選び投入していく必要がある。